
01
门槛和权益
记分和信用
赊账和兑现
角色和功效
输赢和风险
各人已经看出来了,,,,,,这不就是“商业游戏”吗??人类离别漆黑的中世纪,,,,,,完全有赖于四个伟大的发明:钱币、银行、有限公司和产权。。。。。我们甚至可以说,,,,,,没有这四个基础发明,,,,,,甚至不可能有“工业革命”和今天的“都会”。。。。。若是说“社会是一个重大的草台班子”,,,,,,现代经济就是一场无止境的游戏。。。。。游戏中的角色可以走马灯似地轮换,,,,,,但游戏不可停,,,,,,只要一停,,,,,,就相当于“砸场子”,,,,,,所有人就会不知所终了。。。。。
可以改变输赢和风险
可以改变角色和功效
可以改变门槛和权益
但不可以立马“兑现”和“整理”,,,,,,不认“赊账”和“信用”,,,,,,由于账上的记分立马整理,,,,,,会带来“流动性;;;;,,,,,,也就是当信用不再,,,,,,今世社会经济就会退回互不信任的漆黑的中世纪,,,,,,游戏就玩不下去了。。。。。
02
这个等式中按虚实划分,,,,,,“资产”显然是最实的基础。。。。。“债务”自己原本在游戏中是“记账”的分数,,,,,,属于偏虚的那部分,,,,,,而一旦最先“兑现整理”就是无比刚性的了。。。。。
(这里“金融”指“债务的生意”)
放在这张图上,,,,,,便于我们明确:
1、 经济体由“实体经济”和“虚拟经济”上下两部分组成,,,,,,并且相互映照和影响;;;;
2、 市场价钱对左右两个领域都爆发作用,,,,,,但对“资产”和“信用”影响作用大,,,,,,而对“债务”和“金融”的作用小,,,,,,也就是“弹性”差别。。。。。
3、 一旦价钱大幅下降,,,,,,原本处于平衡状态的四个象限,,,,,,就会爆发刚性一边的约束,,,,,,迅速吞噬弹性一边的估值基础,,,,,,而造成系统性瓦解。。。。。
此时处于底部的虚拟经济一方服务于外貌上部的“实体经济”,,,,,,就成为了当务之急。。。。。体现在现实的征象就是“资产”凭证原本的估值,,,,,,置价钱弹性于掉臂,,,,,,抵偿原本刚性的“债务”。。。。。
这样做是否会涉及品德风险??
03
反过来,,,,,,当缩短期来临,,,,,,资产和信用 < 欠债和金融
这个时间,,,,,,若是刚性一方强行“整理”,,,,,,造成“砸锅卖铁”,,,,,,就会爆发:
1、 险些祛除了资产和信用
2、 最终“资产”和“信用”这张皮之不存,,,,,,那里还存“欠债”和“金融”这个隶属的“毛”??
3、 当初之以是给予债务和金融支持,,,,,,就是双方互利,,,,,,现在强行收伞,,,,,,岂非就没有责任??
4、 必需认可,,,,,,市场的转变会给四个象限都带来风险。。。。。但主要的是不可“刚性”地加重风险!并且这个风险也一定波及自身。。。。。
游戏着实就是凭证认可的规则博弈输赢,,,,,,谁不遵守规则,,,,,,才涉及品德。。。。。那就应该按规则判罚,,,,,,而没有须要推翻以前的帐薄。。。。。
04
记得1993-1994年银行不良资产划入“四大资产公司”,,,,,,也就是高善文先生说的,,,,,,中央银行动用了“资产欠债表”从商业银行接受了“不良贷款”。。。。。这相当于游戏组织者宣布所有加入人不可清偿的记分和应付款暂时在游戏场中记账,,,,,,各人可以在新的游戏规则下继续玩下去。。。。。
效果怎样,,,,,,“时空转换”不到十年,,,,,,“四大”接受的“不良资产”基本上都“良了”,,,,,,收益是当初人们完全无法预计的。。。。。
这就是“资抵债”救实体经济的真实故事。。。。。真实天下中,,,,,,此类案例太多,,,,,,故事都在一轮时间后,,,,,,由于资产价钱恢复而事业解决,,,,,,金融部分不就是应该干这种“时间的生意”吗??
底部最主要的特征之一是,,,,,,一种绝望的情绪,,,,,,一种“游戏”玩不下去的判断成为征象时,,,,,,通常就是真正筑底的特征。。。。。事实让“虚”的钱币金融顺应“实”的资产,,,,,,并不是什么难题的事儿,,,,,,可能正是“信用钱币”和金融发明的应有之道!